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【映像・音楽・ゲーム】どうやら勘がいい奴らはサブスクの強さに気づき始めたようだ

1: 2021/01/21(木) 01:02:30.60 ID:XhW994hN0
しゃーない
映像も音楽も通った道や
ゲームでは遅れたくないよなそりゃ

2: 2021/01/21(木) 01:04:30.07 ID:ZzzXUrP20
エンタメコンテンツはサブスクと相性良すぎるんだよな
熱狂的なファンですとかいいつつサブスクでしか聞いてないキッズとかアホほどいるよ

 

19: 2021/01/21(木) 01:30:21.88 ID:iEzCscn30
>>2
でもゲームはサブスクと余り相性良くないって聞いたぞ

 

130: 2021/01/21(木) 04:50:57.92 ID:XJxX6C8/0
>>19
短時間で消費出来る音楽や映画と違ってゲームは1本あたりに時間かかるからなぁ。
マトモにプレイしてたら月1、2本くらいしかクリア出来ないからなんかお得感薄い気になる。

 

131: 2021/01/21(木) 04:53:23.58 ID:bGwuV1dx0
>>130
そもそもゲームはクリアまで行く率低いだろ
つまみ食いの方が多数派

 

147: 2021/01/21(木) 06:17:25.65 ID:oK7uyVHr0
>>131
これ

 

198: 2021/01/21(木) 08:33:31.68 ID:eyB1PVOWM
>>131
ソフトメーカメリットないぞw
買ってもらった方が利益が圧倒的に高い

 

200: 2021/01/21(木) 08:37:47.22 ID:zEPRsOFva

>>198
メリットが無ければ参入をやめるわけで
単純に既プレイ人口が増えないと客がつかない

サブスクは認知度を高めるって点でとても有効

 

213: 2021/01/21(木) 08:49:50.17 ID:KBTCOKova
>>198
薄利多売も知らんのか
FFDQMH以外ユーザーの1%にしか売れないPSによくあるソフトなら、利率が落ちてもサブスクで50%に遊んでもらったほうがいいだろ
まあ、ゲームパスならFFDQMH全部できるけどねw

 

4: 2021/01/21(木) 01:07:25.18 ID:mDKi2Nid0
ゲーパスはPCスマホ巻き込んだのが強い
そしてグローバル
土台は完成した感じある
次は限定コンテンツかな

 

6: 2021/01/21(木) 01:09:18.69 ID:Nsts9q340
MSは意図してこうなったんなら軍師すぎる
実際は各種クラウドと戦う形態を模索しながらこうなったんだろうけど

 

7: 2021/01/21(木) 01:11:26.89 ID:DPrYTZxb0
今さら気付いてるやつはむしろ勘悪いだろ

 

8: 2021/01/21(木) 01:12:20.27 ID:6R7WNheN0
ゲームパスに和メーカーの参入がとまらんっ

 

209: 2021/01/21(木) 08:46:55.27 ID:DEgnHhc80
>>8
むしろ撤収に入ってるぞ
和ゲーとか世界で通じないし
パケで豪華版やるしか儲からんな

 

9: 2021/01/21(木) 01:13:05.73 ID:xmXJXclV0
ドラマや音楽ってゲームと違って
個々の作品であって何十年と続くシリーズ物じゃないんだよね
だから流行り廃りで作者も演者も入れ替わっていくようなものとは
やっぱゲームは違う動きするんじゃね

 

10: 2021/01/21(木) 01:16:44.79 ID:6R7WNheN0
まあコンテンツの変遷や売り方が業界ごとに違うだろうけど
会員増やして再分配って根底は変わらんだろうし
Windowsやら鯖っていう絶対的な収入源持ってるし安定収入でしょ

 

11: 2021/01/21(木) 01:17:58.76 ID:xmXJXclV0
質問なんだけど
鬼滅とか今劇場でやってる新作映画のサブスクってあるの?

 

127: 2021/01/21(木) 04:48:33.04 ID:zU2HcCaO0

>>11
auのスマパス
auマンデイ
毎週月曜(祝日含む)は、映画鑑賞料金1,900円(税込)が1,200円(税込)に!

auシネマ割
毎日おトク!映画鑑賞料金1,800円(税込)が1,400円(税込)に!

 

13: 2021/01/21(木) 01:19:32.06 ID:8B9nLYVt0
ゲームは他と違って時間かかるし体力使うし一日24時間しかないからおいしそうな気がする
同時複数とかまず無理だし長時間もしない

 

15: 2021/01/21(木) 01:23:50.06 ID:4KGqWqEU0
映画と音楽コンテンツを自社で持ちながらNetflixにも Spotifyにもなれなかったソニーがゲームでサブスクを成功させられるとは思えないので、素直にMSに期待。任天堂はデベロッパーとしては生き残れそう

 

16: 2021/01/21(木) 01:26:43.89 ID:JhiXZKu/0
文明の発展なんだと思うよ
前文明の遺産が何一つデジタルで残ってない理由が最近わかる気がする
10年前の限定版とかいっぱい持ってるけどただのゴミだし…
自然な流れなんだと思う

 

17: 2021/01/21(木) 01:27:53.88 ID:n7wnWKw40
ゲームのサブスクはうんち ニート以外きつすぎる

 

18: 2021/01/21(木) 01:29:59.11 ID:JhiXZKu/0
>>17
どのサブスクも加入したから全部消化してやるって思考には量を見てまずならないと思う

 

21: 2021/01/21(木) 01:32:36.57 ID:isduM1zf0
CDもシングルアルバム問わずサブスクまで時間かかったりするのもあるけど
ユーザーは待って買わん人いる
それでも不満はないらしい

 

24: 2021/01/21(木) 01:36:43.48 ID:VOWaFgeka
映画や音楽のサブスクはとりあえず
ひとつの映画なり楽曲作品を最後まで楽しむ繰り返しだが
ゲームの場合作品の完全消費を数重ねるんじゃなく
お試し、体験版的なつまみ食いを繰り返すだけになるので
本来のサブスクの意味合いとズレるんで
ゲーム文化全体の底上げにならないんだよね

 

27: 2021/01/21(木) 01:38:27.43 ID:qF/awikV0
>>24
クリアするぞ?
なんなら気に入ってDLCまで買ったぞ?

 

25: 2021/01/21(木) 01:37:24.34 ID:Q8xUMflV0
F2Pも出た頃散々文句言われたけどエペ見てる感じ完全に成功してるよな

 

26: 2021/01/21(木) 01:37:34.15 ID:doMptoqd0
xcloudがスマホ対応したのが強いな
スマホの普及台数はswitchすら足元にも及ばん

 

32: 2021/01/21(木) 01:42:40.67 ID:L9vvoUlY0
なんだかんだゲームパスは毎月完全新作来てるからな
強い

 

34: 2021/01/21(木) 01:51:58.65 ID:3KiPO7MbH
ゲームはサブスクと相性悪いけど
多数派のライトユーザーがどう思ってるのかに掛かってるな
ヘビーユーザーって積みゲーだらけだから、わざわざ課金しようとは思わんだろうし

 

35: 2021/01/21(木) 01:53:06.79 ID:RgYjULNU0
ソニーにもPSnowって定額制はあるんだけど、
新作来ないしコンテンツがフリプやセールと被ってるしであんまり存在意義無いんだよな
全然力入れてないあたりあんまり稼げてないんだろうし、いっそゲームパスみたいな制度に変えちゃえばいいのに

 

36: 2021/01/21(木) 01:53:28.53 ID:5uvhcufD0

100時間以上遊ぶゲームも多いからサブスクとは相性が悪すぎる。

やるとしたらせいぜい任天堂みたいにファミコン程度の旧作に限定するかインディーに限定するかだな
本数を絞ってやる方法もあるけど。何百本ものゲームを目の前に出されてそれぞれ100時間遊んでくださいと
言われても困るから

 

42: 2021/01/21(木) 01:59:44.55 ID:6CxrbOXd0
>>36
メーカーは100時間も遊んでくれたら収益ウハウハだけどね
ユーザーが他を遊べてないから損してるって意味ならサブスクなんて入らなくていいんじゃないのw

 

58: 2021/01/21(木) 02:15:20.35 ID:iEzCscn30

>>42
でも一本で100時間も遊んだら他のゲームやる時間無いから
結局はその一本買った方が良くねって話になるんで

やっぱりせめて10時間くらいで終わるゲームが
数多く揃ってて次々と遊べないと
ユーザーもメーカーもサブスクの効果って薄いんじゃ

 

79: 2021/01/21(木) 02:42:19.54 ID:VrtR2Zdy0
>>58
100時間って言うけど1日1時間でも3ヶ月だろ
同時に遊ばないとしても年4本買うつもりならサブスクで良くね

 

82: 2021/01/21(木) 02:45:05.86 ID:jLxyxGrW0

>>79
100時間遊んでる間に消えない保証あんの?
RDR2はニケ月で消えたけど

ああ、考えれば考える程ゲームとサブスクの相性の悪さに泣ける

ネトフリは自社制作多数で絶対消えないオリジナル動画多くてお得感が半端ない

 

87: 2021/01/21(木) 02:48:26.94 ID:3KiPO7MbH
>>82
消えるのはやw
ただの宣伝に使われちゃってるじゃん
ある意味でやり方が上手いなw

 

98: 2021/01/21(木) 03:05:32.80 ID:VN+XAUKC0
>>82
ネトフリオリジナルなんてクソ映画マニアしか喜ばんだろ

 

99: 2021/01/21(木) 03:08:36.76 ID:jLxyxGrW0
>>98
なんで?
面白い作品多いのに
シャーロックとか最高だったわ

 

37: 2021/01/21(木) 01:53:59.14 ID:RKsDHYqB0
大量消費できないゲームとサブスクの相性はそんなに……

 

52: 2021/01/21(木) 02:10:37.37 ID:IlnScgG30
>>37
インディ・小作品中心プラットフォームならばある程度は・・・
でもそれだと箱とは絶対合わないよな

 

38: 2021/01/21(木) 01:54:40.30 ID:mhzmmd100
アベンジャーズやcyberpunkの騒動を見るとサブスクの方がクソゲー回避できて安全だわ

 

39: 2021/01/21(木) 01:57:45.29 ID:5uvhcufD0
ソニーはPS+が配給制度として上手く行ってる。毎月数本のタイトルを継続することで持ち越せるんで
加入し続けることになる

 

65: 2021/01/21(木) 02:18:50.13 ID:RgYjULNU0
>>39
サードの継続的な収入に繋がってるかはだいぶ怪しい
フリプはたぶん買い切りでしょ
長い目で見たらサードにとってはゲームパスのほうが良いと思うよ

 

40: 2021/01/21(木) 01:58:05.76 ID:55inr5tA0
うまく行けばゲームの無駄な大規模化に歯止めをかけられると思うけど
ファーストの大作も初日から入れるというMSがそこまで考えてるように見えないんだよね

 

44: 2021/01/21(木) 02:01:18.36 ID:3KiPO7MbH
映像や音楽は垂れ流せるし
しかも映像は倍速にして大量消費するような人も増えてる
ゲームはそういうことも出来ない

 

64: 2021/01/21(木) 02:18:20.80 ID:55inr5tA0
>>44
ゲームは集中力いるからね
その体験にちゃんとお代払う粋な人がまだまだ多いのは
この業界のいい所だと思うんだけどな

 

49: 2021/01/21(木) 02:05:45.58 ID:lFz/FBkv0

安すぎる

感覚麻痺するくらい

 

74: 2021/01/21(木) 02:29:37.41 ID:8m8I1rX8K
>>49
でもソフト消えるんだろ
消えるとかないわー

 

53: 2021/01/21(木) 02:11:42.29 ID:FlDktyUbd
MSは次の買収も楽しみやね

 

55: 2021/01/21(木) 02:12:29.98 ID:Aa27WG+R0
ゲームとサブスク相性悪いとかいってるのサブスク加入も碌にしてないようなこどおじだろ
むしろコミュニケーションツールとしての側面がでかいゲームこそサブスクの恩恵がでかい
あのゲームいいよねからじゃあやってみると即プレイすることだって可能だし
なにより所持未所持気にせずあのゲームやろうぜの一言で即そのゲームでフレと遊べるってのが強い

 

60: 2021/01/21(木) 02:16:48.23 ID:tQw1Tt9Ia
>>55
nowがコケてゲーパスが好調なのが気に入らないだけのこどおじファンボーイだからな
箱憎し拗らせて全サブスクを否定してる

 

62: 2021/01/21(木) 02:17:50.96 ID:IlnScgG30
>>55
まあ期間限定マルチプレイを定額で提供するという路線ならな

 

61: 2021/01/21(木) 02:17:16.11 ID:CGly7gA30

サブスクはアマプラ、ネトフリ、Spotify入ってるし
ゲーミングPCもあるけどゲームのサブスクとか絶対に入りたくねーわ・・・

ゲームなんてやりたいときのムラがあるし、1本の消化に時間がかかりすぎるから
月額縛りとかありえない

 

63: 2021/01/21(木) 02:18:10.53 ID:doMptoqd0
10時間程度で終わるゲームもたくさんある
ただ確かにゲームって映画と違ってわざわざ調べないとクリア時間分からないから目安時間表示するといいかもな

 

108: 2021/01/21(木) 03:58:34.66 ID:VJe0qhjT0
>>63
インディとかサクッとクリアできておもしろいゲームも結構あるよね
けどそれ言うとインディなんてゴミやりたくないとか返してくる
結局こいつらイチャモン付けたいだけ

 

67: 2021/01/21(木) 02:20:59.97 ID:CKI+pNwV0
まぁぶっちゃけチートモード欲しいわ時間ねーから

 

68: 2021/01/21(木) 02:22:41.65 ID:QiDla0wO0
暇つぶし程度にゲームするライト層にとってはどうなん?お得?

 

72: 2021/01/21(木) 02:28:19.99 ID:IlnScgG30
>>68
もっとライト向けの広く遊ばれて入り易いゲームが多数ないと無理だろうな
しかしそれは箱のハード構造のせいで最も遠い存在だ

 

73: 2021/01/21(木) 02:28:21.67 ID:lFz/FBkv0
時代がもうサブスク化してきてるから、抗うの多分無理よ

 

75: 2021/01/21(木) 02:30:39.07 ID:jLxyxGrW0

>>73
30分で見れる動画や
なにかしながら流せる音楽はな

ゲームはサブスクと相性悪すぎて無理

ゲームパス以外にも
アップルアーケードもEAやUBI、PSNOW全部コケてる

 

76: 2021/01/21(木) 02:32:19.47 ID:jLxyxGrW0
stadiaなんてのもあったなぁ・・・(遠い目

 

77: 2021/01/21(木) 02:32:29.11 ID:6FXqCMZf0
消えるタイトルがマイナーソフトならわかるけど
メジャーなタイトルが消えるってことは儲かってるかあやしいな
遊ばれるほど金入るんでしょ

 

84: 2021/01/21(木) 02:46:37.38 ID:xPwGy5iZd

PS5、Stadia、Apple Arcade。ゲーム業界は変動の1年だった:『WIRED』日本版が振り返る2019年(ゲーム編)
https://wired.jp/2019/12/29/most-read-stories-in-japan-2019-game/

みんな仲良く●亡したな(´・ω・`)

 

85: 2021/01/21(木) 02:46:57.74 ID:q04d+4fid
クラウドって何人同時にストリーミングでプレイできるの?
100万人とか出来ちゃうわけ?

 

89: 2021/01/21(木) 02:51:19.92 ID:RJpRnjUp0
ゲーパスの強さはマルチゲーも遊べることだぞ
互いにサービスに入ってればわざわざ合わせてソフト買う必要もなく気軽にマルチに誘って遊べるんや
映画や音楽のサブスクとはまた違う次世代のコミュニティを築けるってことや

 

90: 2021/01/21(木) 02:51:49.07 ID:WAsjsw+00
今月追加される新作のサイバーシャドウ、The mediumだけで8000円分もお得だからなー
ゲムパスに入らない理由が無いよな

 

105: 2021/01/21(木) 03:18:17.35 ID:4mRzz8G+0
ゲーパスは入って思うけど劇薬だと思うけどな
PCで充分ってなったし新作買うのも躊躇する
それだけ破格って事でユーザー的には嬉しいが
ps+は遅効性ならゲーパスは即効性に近い気がする

 

288: 2021/01/21(木) 10:17:54.92 ID:JgZZwumla
>>105
毒じゃなくビジネスモデルのブレイクスルーだと思うぞ。

 

106: 2021/01/21(木) 03:27:55.42 ID:5zyg2Gqa0
映画だと劇場で興行収入を得た後、ストリーミングなり媒体で利益を得る事ができるが、ゲームだとサブスク待ってたらよくなるからな。開発会社の利益に繋がるか疑問だわ。

 

107: 2021/01/21(木) 03:57:42.45 ID:VJe0qhjT0
利益に繋がらないならゲーパスにゲーム出さなければいいだけでは?
MSが強要してるわけじゃあるまいし

 

110: 2021/01/21(木) 04:00:39.56 ID:NvZoE/uca
短い時間でガンガン消費するモノじゃないと
サブスクは厳しいね

 

111: 2021/01/21(木) 04:04:39.39 ID:kEhB+NjH0

・もう4年続いてるサービス
・XBOXだけじゃなくPCスマホでもOK
・リージョンフリーでグローバルサービス
・DL時とプレイ時間で収益化と思われる
・ファーストはほぼ全部がロンチから追加される
・サードも随時発売日から追加されたりする
・格安の料金設定
・対象タイトルは400本を超えている
・月2回更新

この辺頭にいれてからネガキャンしてくれ
さすがにズレすぎだ

 

117: 2021/01/21(木) 04:22:04.92 ID:uAuG8uGN0

>>111
これも足しとけ

ゲームサブスク「Xbox Game Pass」加入者が1500万人突破。半年で1.5倍増
https://japanese.engadget.com/xbox-game-pass-15-million-215015816.html
2020年09月22日

 

119: 2021/01/21(木) 04:30:12.85 ID:mhzcQETZ0
>>117
あと10倍は増やしてもらわんと覇権は取れんぞ

 

113: 2021/01/21(木) 04:16:50.72 ID:24vmJ4vK0
ゲームパスも3年で15100円だから需要あるけど
額面通り月額1100円or850円のプランしかなくなったら微妙だけどね
とはいいつつもうすでに100円変換を3年以上やってるから実績としちゃ完璧かな
現状入らない方が意味不明

 

157: 2021/01/21(木) 07:02:05.40 ID:k+tBp9EB0
>>113
PCあってゲーパス入れるけど積んでるゲーム多いから月額払うのがなんか無駄に感じで入ってないな

 

116: 2021/01/21(木) 04:19:20.80 ID:lFz/FBkv0
ゲームパスに魅力を感じられない人はパッケージ購入に魅力を感じてるって所がミソだとおも
大きく見たらバランス取れてる

 

121: 2021/01/21(木) 04:30:25.38 ID:S9aUENeu0
>>116
というか日本だけやたら物理メディアが強い。
これかなり足枷になってる
アメリカなんて随分前からレンタルビデオショップも消え去ったし、そもそもCDも発売されないしな
当然の流れだわな

 

124: 2021/01/21(木) 04:36:09.53 ID:k3lJvAqT0
>>121
ん?サブスク再生数で去年紅白出てる人らいたよ
音楽業界はもう完全に物理メディアの時代は終わってる

 

引用元: ・https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1611158550/

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